财年结束 EA凭借其微交易/实时服务实现了强劲增长

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众所周知,许多玩家讨厌游戏中嵌入的微交易和“在线服务”。 然而,这些服务对出版商来说似乎真的很有利可图。艺电刚刚宣布,该公司在2018/2019财年第四季度和最后一个季度通过这些服务实现了强劲增长。

财年结束 EA凭借其微交易/实时服务实现了强劲增长

首席运营官兼首席财务官布雷克乔根森说:

由于我们的实时服务业务继续提供非常大且稳定的净预订收入,我们以强劲的增长结束了财年 展望未来,我们将在2020财年为不同类型的玩家带来不同的游戏,并履行我们为FIFA 19

Ultimate Team、《Apex英雄》、《模拟人生4》、《圣歌》和《战地5》等提供深度实时服务的承诺。

(净预订收入指在此期间以数字或实物形式销售的产品和服务的净数量,包括许可费、商品、游戏内广告、战略指导和出版商奖励 公司对净预订的定义与之前对净销售额的定义相同。 )

首席执行官安德鲁威尔逊补充道:“2020财年将是我们行业持续增长的一年,我们很乐意为世界各地不断增长的观众带来更多激动人心的游戏内容。 玩家参与游戏的方式也比以往任何时候都多。 我们致力于满足他们的需求,包括新游戏和实时服务,包括免费游戏和订阅参与模式选择,以及新游戏、竞争和观看机会。

这意味着我们可以期待更多的电子游戏在未来增加微交易功能和实时服务。当然,《星球大战绝地:陨落的武士团》不会有任何微交易或多人游戏模式。

EA还指出,过去12个月的净预订收入为37.22亿美元,同比增长5%,占预订总收入的75%。 此外,在第19财年,超过4500万独立球员在主机和个人电脑上参与了国际足联19和国际足联

18,而《模拟人生4》年的活跃球员人数同比增长35%

财年结束 EA凭借其微交易/实时服务实现了强劲增长

财年结束 EA凭借其微交易/实时服务实现了强劲增长

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